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请问为什么CollECtion接口里面会有方法?例如ADD方...

你在哪看有具体方法了?

作为一个接口来说,任务比较重大。 子接口:List,元素可重复集合,永远返回true 子接口:Set,元素不可重复集合,对于已经存在的元素,则返回false 对于其他不允许插入null元素的子类,也会返回false(按照Collection规范,此处应该抛出异常:Nul...

add(E o) 确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。 确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。如果此 collection 随调用的结果而发生改变,则返回 true。(如果此 collection 不允许有重复元素,并且已经包含了指定的元素,则返回...

表示此操作是否成功一个完整的函数(方法)都要有返回值的

1、强调实现了ICollection接口,其实是告诉你,其他实现了ICollection接口的类也有Add方法了。下次你遇到一个类,查看他实现的接口一看实现了ICollection接口那你不就清楚了这个类应该怎么用了嘛。 2、比如你在一个公司团队做开发,经理定义好接...

你好。关键你要明白这点。 如果子类中重写了add方法,那么就调用的是子类的中的【你可以看源码或者API都有说明】,这就是多态。 多说无益,怕更误导你,还是看你有什么疑问我在给你解答。

Add to collection 网络 加入收藏; 添加收藏; [例句]Another trophy to add to my collection! 我的收藏中又多了一个战利品!

class ABC { public static void main(String args[]) { Collection c=new ArrayList(); Collection c2=new ArrayList(); c.add("I"); c.add("Love"); c.add("you"); c.add(","); System.out.println(c); c2.addAll(c); c2.add("中国"); c.add("...

map结构put键值对把值存储在缓存内的。需要的时候通过键找到缓存内的值,然后使用。就是预先开辟了一片缓存内存。并不会很消耗内存。

addAll public boolean addAll(Collection

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