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C++如何在一个类中引用另一个类的变量

是想在第一个类中调用第二个类的cameraMode的吧? 你的调用代码有误。 应该是 KeyboardWventHander * cameraSwitch = new KeyboardWventHander ();//要有()的 或者直接创建cameraMode所在类的对象,使用这个对象直接调用cameraMode。就不用再...

可以,只要定义该类为另一个类的友元类即可。 设定类A带有私有的整型元素a: class A{ private: int a;};同时存在类B,访问A中的a元素。 class B{ void setA(A &a, int v) { a.a = v; }};这时进行编译会出错,因为B无法访问A的私有元素,要解决...

步骤 1.选中Class View 2.选中类 3.右击选中类 4.成员变量的添加 打完收工

是不是这么个效果:

谁说不可以?类的成员引用有两种方法:继承和友元函数 第一种:继承。比如: class A{public:A():a(1),b(1),c(1){};public:int a,b,c;}class B:public A//B继承A{public:void input(class &A){a1 = A.a;b1 = A.b;c1 = A.c;}public:int a1;int b1;...

三种方法: public 返回引用 友元引用 第三种最合理.

作用域不一样,类内的变量会覆盖类外的变量。所以在类内若要访问类外同名变量,必须显式指定其作用域.例如 int x; class A { int x; A() { x = 0; ::x = 1; } }

直接定义即可。比如已有一个类class A, 再定义一个类class B,这样在B的定义中,就可以有一个A*类型的成员变量。 比如 class B { A * a; }; 这里的B::a就是一个A*类型的指针。 需要注意的是,要使用这种形式的定义,要么A的定义在B的上方,要么...

原则上不应该这样,但是你硬是要这样的话,可以使用友元函数。如果你还觉得不够残暴的话,可以使用指针。不建议这样做。

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