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CAnvAs 动画

使用HTML5画布canvas能够快速实现简单的动画效果,基本原理如下: 每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形 首先是绘制图形的方法,如下: function myAnima...

可以看看这个网页 http://codingpixel.com/ 背景中有一条可用键盘控制的小蛇。 其实就是用设置 z-index 的方法,但是对于古老的浏览器可能支持不完全。

首先,你要创建一个HTML页面,其中包含如下canvas标签: 如果你载入以上代码,当然什么也不会出现。那是因为虽然我们有一个canvas标签,但我们还没在上面绘制任何东西。我们来添加一些简单的canvas命令来绘制小箱子吧。 var canvas = null; fun...

动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。 网页动漫软件包括:FLASH。 一般情况下个人做短片使用flash 就够用了, 稍微专业一点动画小...

主要思想: 首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。 关键技术点: JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法, 另外一...

首先,你这个代码中最后的setInterval("draw()", 100);应该改为setInterval(draw, 100);第一个参数应该是方法名,虽然你那样写也会有效,但强烈建议不要那么写。然后你说你的代码只是在屏幕上闪一下,那么你在画的时候先调一下cxt.beginPath();...

代码如下: Your browser does not support the HTML5 canvas tag. var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var x = 0; var ss = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,700,550); //ctx.translate(x,0...

HTML5用canvas实现动画效果的方法: body { margin: 0px; padding: 0px; } window.requestAnimFrame = (function(callback) { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ...

1、将4个flash文件入到同一个目录里 2、将需要添加4个动画的文件js代码复制出4个 3、修改复制出的4个代码,对应相应的动画文件名 4、打开文件测试

var cv=document.getElementById("canvas"); var ctx = cv.getContext("2d"); var handle; var ball={ x:0, y:0, radius:10, vx:2, vy:2.5, draw:function(){ ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0, Math.PI*2,true); ctx.clo...

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