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canvas 元素不是块级元素,块级元素是占据一整行的,你运行下下面的代码就明白了。 555

用js新建canvas的方法如下: var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.id = "CursorLayer"; canvas.width = 1224; canvas.height = 768; canvas.style.zIndex = 8; canvas.style.position = "absolute"; canvas.style.border = "...

canvas画出来的图是位图 做个测试:用canvas画一个简单的图像,然后把网页放大,你会看到canvas里面的图形和文字会失真(会看到一个一个的点变大) Canvas Example function loader() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ca...

移动用这个: document.body.addEventListener("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startTouchCount = e.targetTouches.length; e.targetTouches[0].pageX; e.targetTouches[0].pageY; }, false); 画图用这个: var c=document.ge...

canvas能做什么? canvas是HTML5中的新元素,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas创建丰富的web应用程序。如果你想很好的使用canvas,你...

canvas元素实际上有两套尺寸,一个是元素本身的大小,还有一个就是元素绘图表明的大小, 设置canvas的width和height属性,实际上是同时修改了它的元素本身的大小以及元素绘图表面的大小, 默认情况下canvas元素于其绘图表面都是300*150, [html]...

有源代码和原理解释 http://blog.csdn.net/tangdou5682/article/details/52778766

我当初犯的大错误:请你一定记清楚了: ctx.drawImage(img,0,0); 改为 img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);} 只有img 加载完了 你画它才有意义。

参考下面代码: var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

区别一: svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布; 区别二: svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张...

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