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CoCos2Dx js

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

目前JS风头似乎超越一切,所以我一直在纠结,到底是使用JSBinding还是LuaBinding。 JS和Lua语言本身的优势(性能、语法、特性、 学习曲线、熟练程度),上面已经说了很多,我提供的资料中也有许多深入的讨论。我个人认为这两种语言性能上的差异...

无论什么功能 都要视情况而定 首先根据你的项目运行的平台 选择合适的语言 其次根据你的团队配置来定 你的团员到底是专职什么语言的 选择不熟悉的语言会让你的进度大大的落后于预期的期望 个人比较看好c++ + lua 开发简便

cocos2d-x 目前明显是在主推 JS 的解决方案,因为 JS 可以跨越移动设备、桌面的界限,实现一套程序跑任意平台。不过我个人认为以当前 HTML5 的发展情况,对于要强调体验的游戏来说,HTML5 还要一些时间。 从目前的市场情况来说,Lua 明显是更理...

cocos2d-js 用javascript 浏览器 webgame cocos2d-x 用c++主要用于移动应用开发

把h和cpp文件都放到AppDelegate.cpp同一个地方。上述的c++代码会在spidermonkey运行环境中生成相应的js接口,所以,我们不需要自己额外写对应的js接口。 然后就可以写js代码试试了。从运行结果可以看到,js调用成功,并获取到返回值。

cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased: function(keyCode, event){ if(keyCode == cc.KEY.back) {//........... } else if(keyCode == cc.KEY.menu) {//..............} } }, this);

1.Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。 2.Cocos C...

1.Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。 2.Cocos C...

这样好像可以 cc.eventManager.addListener({ event:cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased : function(keyCode,event){ if (keyCode == cc.KEY.back) { cc.director.popScene(); } } }, this);

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