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html5+jQuEry+CAnvAs实现手机拍照

这个应该是不同的手机不一样。 解决方法: 1、旋转手机。 2、在canvas里将照片旋转-90度(或270度)。

一)获取视频流 添加HTML5Video标签并摄像获视频作标签输入源 var video = document.getElementByIdx_x_x("video"); navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); }, func...

一,直接上可以代码参考下: //判断浏览器是否支持HTML5 Canvas window.onload = function () { try { //动态创建一个canvas元 ,并获取他2Dcontext。如果出现异常则表示不支持 document.createElement("canvas").getContext("2d"); document.ge...

一,直接上可以代码参考下://判断浏览器是否支持HTML5Canvaswindow.onload=function(){try{//动态创建一个canvas元,并获取他2Dcontext。如果出现异常则表示不支持document.createElement("canvas").getContext("2d");document.ge

1、 视频流 HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的...

有个叫createjs.js的库,封装了很多函数。其实用h5做游戏,跟c#做游戏类似的,先有张画布,然后运用库里的函数在画布上画

使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基本原理如下: 每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形 首先是绘制图形的方法,如下: function myAni...

使用HTML5画布canvas能够快速实现简单的动画效果,基本原理如下: 每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形 首先是绘制图形的方法,如下: function myAnima...

canvas。toDataURL() 这个函数生成base64 字符,可以被img加载。或者在生成16位的颜色的数据传回后台,合成图像

var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

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