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int64

简明扼要的说就是皇神创世那样的回答。 至于sq_zhuyi说的不对,C#中int用于对应的是.NET CTS中的Int32,也就是说是32位。 long对应的则是Int64,也就是说是64位。 所以rightmin的担心是不必要的,.NET为了消除这些差异和不明确性做了很多工作,...

__int64 是一个关键字,用_int64 来可以指定一个64位的整型变量 __int64 nHuge; // 声明 64位 整数

x86 arch的 用 long long x64的 直接用long就行 或者用types.h里定义的 int64_t uint64_t

__int64与long long 都是在32位平台开始使用的64位整数的数据类型,在存储方式和使用方式上没有区别。 两者的区别在于,它们命名的发起人不同,支持的平台不同。long long这个数据类型,是UNIX平台发起并支持的,而__int64是微软从win95(VC6)...

intmax('int64') ans = 9223372036854775807 得到的是 有符号的64位整形数,所能表示的最大的整数

1.const int SiZe=15 中的变量SiZe不能改变 int SiZe=15中的SiZe可以改变 const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。变量前加const就是所谓的只读变量。注意加了后在程序中变量是不能再被改变值的 2.差别是第一个传到函数内的是个...

// M$ Windows下的VC、BCB、MingW GCC等用: __int64 n; scanf("%I64u",&n); printf("%I64u\n", n); 其中MingW GCC还支持用long long声明,但输入输出的格式串仍用I64开头。 __int64关键字和I64标号确实是M$专有的。标准C用long long和%lld。所...

没什么区别,int和char占多少个字节只和你的编译平台有关,和硬件无关。 64位系统是可以支持64位地址存储和操作的系统,支持2的64次方大小的内存管理,可以同时对64位的数据进行加法运算,而不是现在的32位。

ULARGE_INTEGER是64位的整数,最大表示范围是18446744073709551616, long是32位的整数,最大表示范围是4294967296。 转是可以转,强制转换就可以了,可就怕转后数字已经不一样了

这是自定义的64位整型 #define _INT64_T_TYPE long int //比如在64位机上就可以这样表示 #define _INT64_T_TYPE long long int //比如在32位机上就可以这样表示 这都是为了增强移植性做的

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