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opEnGL摄像机漫游怎么让摄像机视觉不能靠近模型

做可见性剔除(视锥体剪裁,遮挡剔除等),然后远处的物体即便可见,也要用粗糙模型,即LOD 相似物体比如植物可以用实例化渲染Instancing来减少Draw Call的调用

试过按材质编辑组件了没? 就是把相同材质的物体成组 草图大师不成组的话导入3dmax里是一个整体 材质为多位子材质 如果你做的系统不支持多位子材质可能就只显示其中一个 就像3dmax中把下面的几项删除后只剩一项的时候貌似整个物体就显示是这个材...

就知道一些openGL函数就够了吧,openGL函数库中本来就提供了有三维效果的作图函数。 我刚用openGL写了一个俄罗斯方块,你可以先看一下那个,直接在我的百度文库里面去下。 你这个毕业设计倒是给了我一点思路,有空我也去实现实现那个

1.OpenGL有现成的键盘响应函数,能做到实时响应,不必用MFC的东西。 2.如果你用MFC,也不能用timer。用timer不断检测状态来处理键盘是查询方式的操作,如果间隔长,你的键盘响应会很迟钝,如果间隔端,可能会重复响应。如果你想使用MFC的键盘处...

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