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opEnGL摄像机漫游怎么让摄像机视觉不能靠近模型

通用方法,是创建BSP树判断可见以及碰撞,简单办法:做一些不现实的物体,如果发现摄像机碰到那些物体了,禁止前进(可以后退或转向,否则就卡住了)

可以去学习一下“碰撞检测”的相关知识。 在你漫游过程中,走的下一步看会不会碰到东西,如果碰到,就让它呆在原地,这样不就穿不过去了?

很可能他们的坐标系统乱了。。 把他们合并成为同一个模型,然后再看看

获取鼠标信息是窗口编程的内容和OpenGL无关。。。glut实际是完成了窗口编程的内容

碰撞检测,你可以加载一个物理库。

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