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unity 鼠标拖动物体

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。 2.插入如图所示代码。 3.将脚本绑定到测试物体上。 4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

可以用Unity射线判断,也可以用其他插件仿照例子去做,例如:fingergesture 、easytouch 插件。 // 目前鼠标点击和手指拖拽的点击是通用的,代码在这里,你可以试试。IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScr...

实现方式如下: 先确保物体a、b都有碰撞器。 点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。 当物体a和b都生成了之后。然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,...

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

这里的"D"表示按键。3D鼠标表示有左键,中键,右键3个按键的鼠标;6D鼠标就是表示有6个按键的鼠标。另外一个意思就是可控制的参数。多少d就是可以控制多少个参数。

Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移...

如下图我们将sprite mode 设为multiple... 1 OK,我们点击向下行走的图片的右边的小... 2 并且我们双击walk打开动画控制器,他已... 3 在转换条件中我们选择direction分别等... 4 下一步,我们创建脚本,将它附给player... 5 ok,这章完成了!下...

transform.Rotate(rigidbody.rotation.x>360?360:rigidbody.rotation.x, rigidbody.rotation.y, rigidbody.rotation.z);

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public gameobject a;//你要控制的物体public class Move : MonoBehaviour { void Update (){ a.transform.rotate(Input.GetAxis("Mouse Y"),Input.GetAxis("Mous...

unity让物体随着鼠标移动的方法: transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));拓展: 在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤: 1、如果你...

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