kbys.net
当前位置:首页 >> unity 鼠标移动物体 >>

unity 鼠标移动物体

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。 2.插入如图所示代码。 3.将脚本绑定到测试物体上。 4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

unity让物体随着鼠标移动的方法: transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));拓展: 在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤: 1、如果你...

解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Corountine)来处理 主要代码如下: // Use this f...

比如说,鼠标点击物体。 1,把鼠标的屏幕位置转换成世界位置。 2.计算物体的世界坐标与 鼠标的世界坐标的差。。就是两个坐标的偏移 3.在update里,物体的位置就是鼠标的坐标(屏幕坐标转换成的世界坐标)加上一步的偏移量 注意把鼠标坐标转换成...

如下图我们将sprite mode 设为multiple... 1 OK,我们点击向下行走的图片的右边的小... 2 并且我们双击walk打开动画控制器,他已... 3 在转换条件中我们选择direction分别等... 4 下一步,我们创建脚本,将它附给player... 5 ok,这章完成了!下...

请问是触发什么运动? 给物体加个box collider 然后写个c#代码 void OnMouseDown(){ 这里写上你要触发事件的内容,譬如播放动画,animation.play("动画名"),譬如移动物体,transform.translate(0,0,1); }

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

在unity中Input.mousePosition是只读的,也就是不能通过这个方法给鼠标位置赋值,如果你要控制系统的鼠标,估计要调用系统的类库了。 感觉只要屏幕有个准星的图标跟着走就行了,为什么要控制鼠标呢。。。

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public gameobject a;//你要控制的物体public class Move : MonoBehaviour { void Update (){ a.transform.rotate(Input.GetAxis("Mouse Y"),Input.GetAxis("Mous...

1.打开Unity3d工程,新建脚本。 2.添加脚本代码,如图所示: 3.添加物体和三个文本,将脚本赋予物体,将文本拖拽到脚本中的GUIText变量中。 4.按下播放按钮,选中物体并拖拽,观察坐标变化。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.kbys.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com