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unity AnimAtor

public class Crystal : MonoBehaviour { private Animator anim; // Use this for initialization void Start () { //play动画 anim = gameObject.GetComponent(); //anim.SetInteger("MyPlay", 1); } // Update is called once per frame void...

animator就是很简单的了,你要是用animation,首先很难做出混合动画,连续动画也难,animator只要分类设置好,非常简单的。我做了一个动作游戏,用animator,动画非常复杂,但是基本各个状态都差不多,你可以直接复制过去

window->animator,选中Assets里面你创建的AnimatorController就可以看到当前信息

animator.getcurrentanimatorstateinfo() 用来获取一个 AnimatorStateInfo 对象,有关当前或下一个状态的动画器信息。 AnimatorStateInfo 动画器状态信息属性 fullPathHash 该状态的完整路径哈希值。 length 该状态的当前持续长度。 loop 该状态...

1.首先总结下unity有哪几种资源类型 unity资源的类型: -a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg... - b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte -c) scriptable object 它是序列化的Object实例

public Animator anim; void Test() { //启动Wake动画 anim.SetBool("Wake",true); }

在动画对应的animator面板下面,新建一个空state,设置为默认。就可以达到你不自动播放的效果。

和其它组件关闭一样,获取组件,enabled设为false

Animation就是单纯的指你的动画资源. Animator是你的动画资源要应用上去的对象.

trigger本身就是一个分类啊,在Animator Controller中的Parameters里面分别有bool、float、trigger,根据你的状态机设置,合理的选用这些参数类型

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