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unity AnimAtor

animator动画都是用来调用的。我用aniamtion比较多。一般都是调用:Transform.GetComponent().IsPlaying("your animation");这个方法来实现角色的动画调用以表示对象的运动。

Animation就是单纯的指你的动画资源. Animator是你的动画资源要应用上去的对象.

animator.getcurrentanimatorstateinfo() 用来获取一个 AnimatorStateInfo 对象,有关当前或下一个状态的动画器信息。 AnimatorStateInfo 动画器状态信息属性 fullPathHash 该状态的完整路径哈希值。 length 该状态的当前持续长度。 loop 该状态...

public Animator anim; void Test() { //启动Wake动画 anim.SetBool("Wake",true); }

public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001")...

使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(“层级”).IsName("动画名")判断

using UnityEngine; using System.Collections; public class Animator_Magic_2 : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state override public void On...

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

1,如果要改变速度的动画不多,比如就要停止和正常播放两种状态,可以使用blend tree 进行分支处理,一个是速度为0,一个为1的。 2,使用Time.timeScale.这没有深入研究,发现很多网站都有提及到。 3,使用UnityEditorInternal UnityEditorInter...

注意animator的apply root motion选项,勾选去除即可

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