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unity物体随鼠标旋转

物体随鼠标旋转?怎么旋转法?鼠标在屏幕左边,物体就顺时针旋转,否则就逆时针? 悬赏200分,我给你写脚本,如何哇?

public class xunzhuan : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; private int MouseZoomMin = 1; private int MouseZoomMax = 5; private float normalDistance = 3; private Vector3 normalized; p...

这个会比较麻烦. 下面给你一个思路代码. 你自己根据实际情况再修改就行了. 步骤: 1.新建一个C#脚本 名字:mouseControl 2.复制下述代码后保存, 然后在场景中新建一个物体, 将脚本拖放在该物体上运行即可 using UnityEngine;using System.Collecti...

物体随鼠标旋转?怎么旋转法?鼠标在屏幕左边,物体就顺时针旋转,否则就逆时针? 悬赏200分,我给你写脚本,如何哇?

transform.Rotate(rigidbody.rotation.x>360?360:rigidbody.rotation.x, rigidbody.rotation.y, rigidbody.rotation.z);

如题,我想做两个按键,让一个模型能够绕一个轴正负方向旋转,按其中一个按键一次就旋转30度,再按一次这个按键就再旋转30度,也就是按4次就能-60度到60度. 现在只能实现转一次,而且按钮的位置也不会改,求大神帮忙看看,最好告诉我用什么语句...

unity让物体随着鼠标移动的方法: transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));拓展: 在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤: 1、如果你...

transform.translate

Unity自带例子 第三人称的水管工 你看一下控制他的代码 。在Project面板右键 import package character controller

transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));

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