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unity3D 物体跟随鼠标

unity让物体随着鼠标移动的方法: transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));拓展: 在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤: 1、如果你...

如题,我想做两个按键,让一个模型能够绕一个轴正负方向旋转,按其中一个按键一次就旋转30度,再按一次这个按键就再旋转30度,也就是按4次就能-60度到60度. 现在只能实现转一次,而且按钮的位置也不会改,求大神帮忙看看,最好告诉我用什么语句...

摄像机也是一个gameObject对于移动摄像机的方法其实与移动gameObject的方法是一样的。 这是我的一个方法,放到Update方法里面即可。写得可能不太好,请见谅。 功能是鼠标移动到屏幕边框移动摄像机。 void moveThisCamera() { if (Input .mousePo...

transform.translate

那你就建一个球呗! 标注好名字方便以删

参考光放示例代码

在update函数里获取屏幕坐标,然后将该屏幕坐标赋给UISprite对象的tramsfrom.position属性就行了

你新建一个layer A,gui对话框和gui camera的layer都设置成A试试呢

导入unity自带的characterController包,里面有mouselook代码,仔细研究一下……

你说的是笔势把 一个小驱动 右键点击滑动时可以出现线 可以画画 松开手就没有了

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