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vrAy3.4渲染设置

那是功能并未启用。

3.4噪点控制主要在于:一、概率灯光关闭。二、采样细分调大。

打开渲染设置菜单,切换到V-ray渲染器,选择 V-ray ; 找到并进入 { 图像采样器(反锯齿) } 栏目 类型:选择 【 自适应细分 】 ; 调节【最小比率 】: 3 和 【最大比率 】: 4 就可以了。 END 常用的质量调节如下表参考方案: 1 草图动画最小...

VRay 3 的22大新功能特性会让你明白整整3年的等待是值得的!1.全新的UI。引入全新界面设计,使人机交互更为友好,简化加快工作流程。2.材料库。提供超过200的预设材质,直接拖拽使用,以加快您的材质设置。3.V-RAY群。引入一个功能强大,可扩展...

全局照明,英文是global illumination 。在vray里面他指的是间接照明。就像板子挡着太阳,那板子后面就是黑的,这是直接照明的结果。间接照明是反弹的灯光,会把板子后面照亮

我本身喜欢2012搭配英文版的VRay3.2版本,后来也是无奈下升级的2014+vray3.4(谁让官方不更新2012的VRay3.4了呢) 先说下我安装过的版本2014,2015,2016,2017这些以前我都安装过 2014相对来说安装激活的时候问题偏多,其他还算好(中文脚本会...

VRay的图像采样器有三种,分别为:1)固定(测试渲染常用)2)自适应细分(出图渲染常用)3)自适应确定性蒙特卡洛(也是出图渲染时候用的参数)附:参数的设置并不是说常用的就一定是好的,要学会调节适合该场景的参数。

现在的显卡、CPU不至于渲染VR不能用或者很慢吧,除非你是N久以前的机器奔3的CPU,否则真的不至于。慢主要原因还是vr的设置上。你是不是分辨率过高,有些参数设置的过细呢?楼主应该把你的配置和你的VR渲染参数抓图传上来看看。还有,如果VR渲染...

渲染光子图的时候,不需要调节采样器和抗锯齿, 只需要把渲染参数提高到出图参数即可。 所以可以在出土时调节抗锯齿类型和采样器。光子图中保存的灯光的信息和各种采样信息,一旦使用了光子图,灯光和模型就不能变了,否则会出现阴影不正确的情...

VRay图像采器三种别:依)固定(测试渲染用)贰)自适应细(图渲染用)三)自适应确定性蒙特卡洛(图渲染候用参数)附:参数设置并说用定要调节适合该场景参

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